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jueves, 25 de junio de 2026
El dilema del héroe: 6to grado narra el mito de Odiseo
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viernes, 19 de junio de 2026
CADÁVER EXQUISITO: Letras y misterio en 7mo grado
Tras
sumergirse en la lectura de El diablo en la botella de Robert L.
Stevenson y en los atrapantes cuentos de María Teresa Andruetto (como "El
guante de encaje"), los chicos y chicas de 7mo grado se convirtieron en
investigadores de leyendas urbanas argentinas. Exploraron los mitos que rodean
a Felicitas Guerrero y a la misteriosa línea del Subte A, analizando cómo las
crónicas juegan constantemente con la ficción.
Inspirados
por estas historias y en el marco de una doble celebración —el Día de los y
las Escritoras Argentinas (13 de junio) y el Día del Libro (15 de
junio)—, la biblioteca se transformó en un laboratorio de creatividad colaborativa.
¿El resultado?
Jugando al "cadáver exquisito", nacieron seis increíbles historias.
¿En
qué consistió la actividad?
La
propuesta nació como un desafío de escritura colectiva. Cada grupo comenzó con
un disparador creativo y, tras pasar por las manos de cada integrante, las
hojas empezaron a viajar de mesa en mesa. El resultado fue una maravillosa
mezcla de surrealismo y juego, donde la dinámica de muchas mentes trabajando en
sintonía dio vida a relatos inesperados.
¿Cómo se
juega al "Cadáver Exquisito"?
Este
juego nació en la década de 1920 de la mano de los artistas surrealistas,
quienes buscaban crear arte liberando la imaginación sin filtros. ¡Y es súper
divertido para hacer en casa! Consiste en lo siguiente:
1. Arrancar: El
primer participante escribe una frase a partir de un disparador.
2. Ocultar:
Dobla la hoja de modo que el siguiente participante solo pueda ver la última
línea escrita.
3. Continuar:
Quien sigue lee ese pequeño rastro, aporta su parte de la historia y vuelve a
tapar su texto.
4. Descubrir:
Tras pasar por muchas manos, el papel se abre. La lectura final siempre
sorprende con giros inesperados, divertidos y muy creativos.
Un
pedacito de nuestras historias: "La aventura en la selva" Para que se imaginen cómo
funciona la mente colectiva de 7mo grado, les compartimos un fragmento real de
uno de los "cadáveres exquisitos" que crearon los chicos. ¡Miren cómo
se transforma el relato en cada paso!:
- Comienza el misterio: "Ese día fue muy
peligroso porque un lobo se comió a la mamá, y los tres hijos trataron de
sobrevivir con pocas cosas. Estuvieron días, incluso meses, sin poder ver
a nadie, hasta que observaron a una criatura muy alta y flaca, tanto que
superaba la altura de los árboles..."
- Llega un héroe inesperado: "...Ellos estaban
muy débiles como para ir a pedirle ayuda a la criatura... ¡pero apareció
Spider-Man para ayudarlos a escaparse de un tigre! Se escondieron detrás
de un árbol, Spider-Man los agarró y lanzó una telaraña a un árbol mucho
más alto."
- Un final muy nuestro: "...¡Y ganó
Argentina 3 a 0 contra Argelia! Después comí pochoclo y me fui a dormir.
Me levanté, jugué con mi perro, lo paseé y luego me fui a comprar
figuritas para el álbum."
jueves, 18 de junio de 2026
2do grado y los animales
Los alumnos de 2do grado investigaron acerca de los animales, sus habitats, sus desplazamientos y sus coberturas.
Luego dibujaron en el graficador Paint los habitats, y en papel a los animales. Digitalizamos sus dibujos y los insertaron en el habitat correspondiente, trabajando colaborativamente en la Pantalla Digital.
Grabaron audios explicando todo lo que aprendieron.
jueves, 11 de junio de 2026
martes, 9 de junio de 2026
La historieta en 4to grado
miércoles, 27 de mayo de 2026
¿Qué es el aprendizaje STEAM?
4to grado investigó acerca de la metodología STEAM y armó esta nube de palabras con los conceptos destacados.
miércoles, 13 de mayo de 2026
Carteles con Información_ Diseños de 7mo grado
Los alumnos de 7mo grado crearon carteles con información acerca del Día del trabajador y del Día del animal, temas acerca de los que estuvieron investigando:
IA para divertirse
Entrenamos a la IA
https://studio.code.org/s/oceans/lessons/1/levels/1
https://teachablemachine.withgoogle.com/
https://basic.learningml.org/editor/
Para jugar a adivinar dibujos
https://quickdraw.withgoogle.com/
https://artsandculture.google.com/experiment/odd-one-out/wAHNn4JsVTFOiw
Música con movimiento del cuerpo https://jeonghopark.github.io/scanseqjs/
Arregla lo dibujado a mano alzada https://www.autodraw.com/
Mezcla sonidoshttps://experiments.withgoogle.com/ai/sound-maker/view/
Para animar dibujo
https://sketch.metademolab.com/
Para crear canciones
Desafíos de pensamiento computacional
























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