Juegos para empezar y practicar programación
Los chicos de primer grado comenzaron a jugar a Pilasbloques, para aprender a programar por bloques.
Con los alumnos de 7mo grado vimos videos y conversamos acerca de las apuestas on line, y la adicción al juego. Luego realizamos este dibujo con los conceptos que aparecieron en nuestras reflexiones y conclusiones.
Luego de ver este video, escribimos esta letra en forma conjunta:
7mo grado
Mientras tu ríes otros lloran
Decí no al acoso
No seas mocoso
No molestar a los demás
El ciberbullying hay que parar
Stop! hay que pensar
Y no callar
Decí no al ciberbullying conmigo
Porque no te gustaría que te pase lo mismo!
Si ves un ciberbullying, no hagas cualquiera
Porque esa no es la manera
Si no, no serás tan dulce.
Con otro amigo no te cruces!
No hay que compartir la agresión
Hay que convertirlo en acción
Si no lo haces, voy a alzar la voz
Para salvarte a vos
Pedir permiso antes de publicar
Cosas de los demás
Que los pueden dañar
Hay que parar!
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Y en Septiembre seguimos trabajando y aprendiendo acerca del acoso escolar con reflexiones y juegos:
Utilizando la pagina Studio.code.org aprendimos cómo se configura la IA, y utilizamos otra paginas de Inteligencia Artificial para conocer sus posibilidades.
Trabajos realizados por los alumnos de 7mo grado, para recordar y homenajear al Gral San Martin en su día.
Los alumnos de 6to grado junto a los docentes de Tecnología Marianela Nicolau, FPD Romina Epsztejn, Ate de ciencias Guadalupe Eijo y su maestra Noelia Moreno, programaron un sistema de riego automatizado, con sensor de humedad que mide la cantidad de agua en tierra, y pone en funcionamiento una bomba de agua si las plantas requieren riego.
Construcción:
Los alumnos de séptimo grado utilizaron el kit Neuron para programar utilizando los bloques electrónicos.
Comenzamos a utilizar Pilasbloques para conocer los lenguajes de programación.